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About this mod

Samurai de XGE con una rápida progresión de habilidades, por lo que puedes tener todo en el nivel 12. Con algunas cosas más. Soporte al español, español latinoamerica e inglés. Todos los creditos y derechos le pertenecen a su autor original, Bonnaventura.

Requirements
Permissions and credits
El Samurái, como se presenta en  la Guía para todo de Xanathar, es una clase interesante que sufre algunos problemas menores, como:

  • Lo que realmente quieren hacer casi nunca se puede hacer (solo tres espíritus de lucha por descanso prolongado)
  • Carecen de los recursos de versatilidad de otras subclases de luchadores y no tienen mucho a su favor.
  • Son superados, en cuanto a daño, por las subclases de luchadores restantes que apenas alcanzan el nivel 15.
  • Las características realmente interesantes llegan demasiado tarde (¡Cortesano elegante en el 7, Espíritu incansable en el 10, Golpes rápidos en el 15!).

El último punto se ve particularmente exacerbado por el límite máximo de nivel 12 del BG3.

Este mod tiene como objetivo solucionar estos problemas moviendo principalmente todas las habilidades de Samurai para que puedas aprenderlas temprano, permitiéndote tener una experiencia Samurai completa en el nivel 12. También agregué algunas cosas inspiradas en D&D3.0 Oriental Adventures, pero si Prefiero no tenerlos, simplemente descargue el archivo opcional sin ellos. Marcaré en cursiva las características nuevas. Además, tenga en cuenta que BG3 y su motor de juego no pueden replicar completamente el sistema de mesa, por lo que hubo que cambiar algunas cosas.

Si prefieres tener la versión 5e Samurai, lo más cercana posible a RAW, considera mi otro mod:  Samurai Fighter Subclass (listo para su lanzamiento)


Bonus Proficiency:
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3 , obtienes competencia y experiencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Historia , Perspicacia , Actuación o Persuasión .

Espíritu de lucha:
a partir del nivel 3 , tu intensidad en la batalla puede protegerte y ayudarte a atacar con fuerza. Como acción adicional en tu turno, puedes darte ventaja en todas las tiradas de ataque con armas hasta el final del turno actual. Cuando lo haces, también obtienes 5 puntos de vida temporales.. La cantidad de puntos de vida aumenta cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, aumentando a 10 en el décimo nivel . Puedes usar esta característica tres veces, obteniendo un uso adicional en el  nivel 10 . Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un breve descanso.

Cortesano elegante:
a partir del nivel 3 , tu disciplina y atención al detalle te permiten sobresalir en situaciones sociales. Siempre que realizas una prueba de habilidad de Carisma, obtienes una bonificación a la prueba igual a tu modificador de Sabiduría. Tu autocontrol también te permite ganar competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría.

Golpe de Iaijutsu:
A partir del 3.ºEn el nivel, el primer enemigo al que atacas en cada ronda en la que tienes ventaja recibe daño adicional, ya que rápidamente sacas tu arma y lo atrapas por sorpresa.

*Funciona como un ataque furtivo, pero progresa más lento, tiene dados de daño más pequeños y solo se activa con ventaja, sin embargo, funciona con todas las armas.*

Progresión:
3er Nivel: 1d4
5to nivel: 2d4
Nivel 9: 3d4
Nivel 12: 4d4


Sin pensamiento:
a partir del nivel 5 , los samuráis añaden su modificador de Sabiduría, si es positivo, a sus tiradas de ataque y daño.

Espíritu incansable:
mirando al nivel 6  , cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de Espíritu de lucha , recuperas un uso .

Golpe rápido:
mirando al nivel 7 , puedes apuntar a un enemigo que puedes ver y contra el que tienes ventaja . Entras en una postura furiosa que te da Desventaja, negando así la Ventaja, pero que te permite realizar un Ataque Extra gratis.contra ese objetivo. Debes tener ataques restantes para activar esta postura y puedes descartarla cuando quieras.

*Para evitar exploits, solo puedes activar esta habilidad cuando te quedan puntos de acción, y solo puedes usar el ataque gratuito cuando no te quedan puntos de acción. Iniciarlo o desestimarlo es una acción gratuita. El ataque gratuito lo descarta automáticamente, pero si mataste a tu objetivo antes de usar el ataque gratuito, asegúrate de descartarlo antes de finalizar tu turno o realizarás ataques de oportunidad en desventaja durante la ronda.* Fuerza antes de la muerte: a

partir
del 10.º nivel, si llegas a 0 puntos, recuperas 1 punto de vida en lugar de ser Derribado y te vuelves inalcanzable hasta que puedas actuar. Puede utilizar esta función una vez por descanso prolongado.




The Samurai, as introduced in Xanathar's Guide to Everything is a cool class that suffers from some minor issues, them being:

  • The thing that they really want to do, can almost never be done (only three Fighting Spirits per long rest)
  • They lack the versatility resources from other fighter subclasses while not having too much going for them.
  • They are outpaced, damage-wise, by the remaining Fighter subclasses only barely catching up by level 15.
  • The really cool features come too late (Elegant Courtier at 7, Tireless Spirit at 10, Rapid Strikes at 15!)

The last point is particularly exacerbated by the BG3's level 12 hard cap.

This mod aims to fix these issues by mainly moving all Samurai abilities around making you learn them early, enabling you to have a whole Samurai experience by level 12. I also added a few things inspired by D&D3.0 Oriental Adventures, but if you'd rather not have them, just download the optional file without them. I'll mark in italic whatever features are new. Also, bear in mind that BG3 and its game engine cannot entirely replicate the tabletop system, so some things had to be changed.

If you would rather have the 5e Samurai version, as close to RAW as possible, consider my other mod: Samurai Fighter Subclass (Release ready)


Bonus Proficiency:
When you choose this archetype at 3rd level, you gain proficiency and expertise in one of the following skills of your choice: History, Insight, Performance, or Persuasion.

Fighting Spirit:
Starting at 3rd level, your intensity in battle can shield you and help you strike true. As a bonus action on your turn, you can give yourself advantage on all weapon attack rolls until the end of the current turn. When you do so, you also gain 5 temporary hit points. The number of hit points increases when you reach certain levels in this class, increasing to 10 at 10th level. You can use this feature three times, gaining an additional use at 10th level. You regain all expended uses of it when you finish a short rest.

Elegant Courtier:
Starting at 3rd level, your discipline and attention to detail allow you to excel in social situations. Whenever you make a Charisma skill check, you gain a bonus to the check equal to your Wisdom modifier. Your self-control also causes you to gain proficiency in Wisdom saving throws.

Iaijutsu Strike:
Starting at 3rd level, the first enemy you attack each round that you have Advantage takes extra damage, as you quickly draw your weapon and catch them surprised.

*Works like a sneak attack, but progresses slower, has smaller damage dice, and only procs on advantage, however it works with all weapons.*

Progression:
3rd Level:    1d4
5th Level:    2d4
9th Level:    3d4
12th Level:  4d4


No thought:
Starting at 5th level, Samurais add their Wisdom modifier, if positive, to their attack and damage rolls.

Tireless Spirit:
Staring at 6th level, when you roll initiative and have no uses of Fighting Spirit remaining, you regain one use.

Rapid Strike:
Staring at 7th level, you may target an enemy that you can see and that you have advantage against. You enter a furious stance that gives you Disadvantage, thus negating the Advantage, but that enables you to make one free Extra Attack against that target. You must have attacks remaining to activate this stance and can dismiss it whenever you want.

*To avoid exploits, you can only activate this ability when you have action points remaining, and you can only use the free attack when you have no action points remaining. Starting or dismissing it is a free action. The free attack automatically dismisses it, but if you killed your target before using the free attack, be sure to dismiss it before ending your turn or you'll make opportunity attacks at a disadvantage for the round.*

Strength Before Death:
Starting at 10th level, if you reach 0  points, you regain 1 hitpoint instead of becoming Downed and become untargetable until you can act. You can use this feature once per long rest.