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About this mod

Implementa una versión del monje Astral Self. Una versión independiente de "Way of the Astral Warrior" de Alternate Monk. Todos los derechos y creditos le pertenecen al autor original OhhLoz. La traducción inluye español latinoamerica, español y mantiene soporte al inglés nativo.

Requirements
Permissions and credits
Descripción general
Esta es la versión Laserllamas del Ser Astral tal como se implementa en mi mod Alternate Monk.
Eliminé todas las referencias a las otras partes de Alternate Monk para que funcione con Vanilla Monk y posteriormente con otras subclases.

Camino del Ser Astral
Centrándose casi por completo en el desarrollo del espíritu, los discípulos de esta Tradición aprenden a manifestar su yo interior en el mundo a través del Ki. Con gran dedicación y práctica estos guerreros esotéricos aprenden a manifestar su Yo Astral, una proyección luminiscente de su Ki que los cubre con una armadura.
  • Nivel 3: Obtén habilidad propia astral (inflige daño en un área a tu alrededor al activarte, reemplaza las tiradas de daño de Fuerza/Destreza con Sabiduría, alcanza más para ataques desarmados, usa Sabiduría en lugar de Fuerza para tiros de salvación y pruebas de habilidad)
  • Nivel 6: Rostro Astral (Obtienes  un truco de Taumaturgia  , bonificación a las pruebas de Perspicacia igual a 1 tirada de dado de Artes Marciales. Cuando el yo astral está activo, obtienes visión ciega para la oscuridad mundana y mágica)
  • Nivel 10: Defensa mística (puede extender el uso de tus misiles desviadores a daño por fuego, ácido, frío, fuerza, truenos o relámpagos. Una vez por turno, cuando tu yo astral esté activo, puedes realizar una tirada adicional de tu dado de fuerza de artes marciales daño)

La instalación
requiere:
Recomiendo instalar usando  BG3MM.
NO REQUIERE EL MOD ORIGINAL.

La compatibilidad
implementa  compatibilidad con ataques adicionales  (no es necesario instalarlo, ya que está incluido), por lo que debería ser compatible con cualquier mod que lo utilice.
Utiliza  el marco de compatibilidad  para trabajar con otros mods de la subclase de Monk que también usan el marco de compatibilidad.
Cualquier mod que cambie Tavern Brawler no funcionará con el ataque de sabiduría propia astral o las desviaciones de reemplazo de la tirada de daño

del Homebrew:
  • Astral Rostro no otorga una bonificación a la tirada de Intimidación ya que la Taumaturgia otorga Ventaja en su lugar.
  • La Defensa Mística inflige daño de fuerza independientemente del daño recibido.
  • La Defensa Mística ahora usa el Modificador de Sabiduría en lugar del Modificador de Destreza.
  • El daño de activación del Autoastral no afectará a los aliados dentro del alcance.

Errores conocidos
  • El luchador de taberna hace que el daño adicional infligido sea contundente (inevitable, codificado por Larian)
  • El daño elemental se muestra como contundente en la información sobre herramientas/al pasar el mouse (inevitable, codificado por Larian)

Planes futuros:
  • Lo que el creador original decida, yo solo traduzco.




Overview
This is Laserllamas version of the Astral Self as Implemented in my mod Alternate Monk.
I've removed all references to the other parts of Alternate Monk so it will work with the vanilla monk and subsequently other subclasses.

Way of the Astral Self
Focusing almost completely on the development of the spirit, disciples of this Tradition learn to manifest their inner selves into the world through Ki. With great dedication and practice these esoteric warriors learn to manifest their Astral Self, a luminescent projection of their Ki that covers them in armor
  • Level 3: Gain Astral Self Ability (Deal damage in an area around you on activation, Replace Strength/Dexterity damage rolls with Wisdom, further reach for unarmed strikes, use Wisdom in place of Strength for Saving throws and Skill Checks)
  • Level 6: Astral Visage (Gain Thaumaturgy cantrip, bonus to Insight checks equal to 1 roll of Martial Arts die, When astral self is active you gain blindsight for mundane and magical darkness)
  • Level 10: Mystical Defense (Can extend the use of your deflect missiles to fire, acid, cold, force, thunder or lightning damage. Once per turn when your astral self is active you can deal an additional roll of your martial arts die of force damage)

Installation
Requires:
I recommend installing using BG3MM
There is a patch available to lower Astral Self Ki Cost to 1

Compatibility
Implements Extra Attack Compatibility (not required to install, as it is included) so should be compatible with any mod utilising it.
Uses Compatibility Framework to work with other Monk Subclass mods also using Compatibility Framework
Any mods that change Tavern Brawler won't work with the Astral Self Wisdom Attack or Damage roll replacement

Deviations from the Homebrew:
  • Astral Visage doesn't give a roll bonus to Intimidation as Thaumaturgy grants Advantage instead
  • Mystical Defense deals force damage regardless of the incoming damage
  • Mystical Defense now uses Wisdom Modifier instead of Dexterity Modifier
  • Astral Self activation damage won't affect allies within the range

Known Bugs
  • Tavern brawler causes the extra damage done to be bludgeoning (Unavoidable - hardcoded by Larian)
  • Elemental damage is shown as bludgeoning in the tooltip/on hover (Unavoidable - hardcoded by Larian)

Future Plans:
  • Whatever the original creator decides, I only translate.