Other user's assetsAll the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
Upload permissionYou are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
Modification permissionYou must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
Conversion permissionYou are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
Asset use permissionYou must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
Asset use permission in mods/files that are being soldYou are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
Asset use permission in mods/files that earn donation pointsYou are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Console modding permissionThis mod will not be available on Bethesda.net for console users
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Changelogs
Version 2.4.1
Изменение лимита строительства в поселении теперь устраняет ситуацию, когда в некоторых сохранениях текущие значения отрицательны, что может привести к тому, что лимит строительства будет постоянно заполнен.
Исправлена ошибка в системе размещения объектов, из-за которой она могла применять отрицательный лимит строительства
Version 2.4.0
- Добавлена проверка на корректность в SettlementLayoutManager, чтобы значительно уменьшить количество спама в логах.
- Изменен код входа/выхода из поселения для улучшения обнаружения.
- Изменена система сохранения, чтобы не сохранять мертвых агентов.
- WSFWIdentifier обновлен до версии nextgen .
Добавлена проверка на корректность в SettlementLayoutManager, чтобы значительно уменьшить количество спама в логах.
Изменен код входа/выхода из поселения для улучшения обнаружения.
Изменена система сохранения, чтобы не сохранять мертвых агентов.
Version 2.0.9
- Исправлена ошибка с инвертированной системой бартерного меню, которая не позволяла определять все ссылочные данные, выбранные игроком. - Исправлена ошибка, приводившая к появлению большого количества мусорного спама в журналах скриптов от DoorManager. - Функции бартерного меню UIManager «AndWait» теперь корректно поддерживают все аргументы. - Модифицированное удаление связанных объектов для выполнения всей необходимой работы без необходимости выполнять функцию блокировки в WorkshopParent. Это значительно сократит резервное копирование блокировок скриптов, вызванное большим количеством операций отмены, выполняемых системой потоковой обработки WorkshopFramework. - Добавлен инструмент «Сброс виджетов HUD» в MCM/голодиск, который скажет HUDFramework перезагрузить все виджеты HUD, которые были маршрутизированы через слой оболочки HUDFrameworkManager Workshop Framework. - Это устранит ошибки, при которых некоторые элементы HUD с поддержкой HUDFramework кажутся зависшими визуально. - Сирена теперь будет отключаться после последовательности включения питания из схемы (макета) населенного пункта.
Version 2.0.0d
- Исправлена проблема со скриптами DisplayRack и RealInventoryDisplay отвечающими за отображение предметов на стеллажах и реальных товаров.
Version 2.0.0c
- Внутренний номер версии в .esm файле увеличен. (что за номер версии увеличен не понятно, то ли версия самого мода или версия игры до последней?).
Version 2.0.0b
- Если вы ранее уже скачали версию 2.0.0a, то обязательно обновитесь до версии 2.0.0b, потому что обновлен файл WorkshopFramework - Main.ba2, в предыдущей версии 2.0.0а автор этот файл перепутал и закинул старый и удалите лишние файлы WSFWFeatureDemo.esp и WSFWFeatureDemo - Main.ba2 из вашей папки Data в игре (если они у вас установились от версии 2.0.0а), автор по ошибке загрузил эти два файла в архив, они являются только для тестирования авторами мода и не нужны игре и игрокам.
Version 2.0.0a
- Перекомпилировано несколько расширенных скриптов, которые действовали странно для некоторых игроков.
Version 2.0.0
* Добавлено несколько новых инструментов для игроков. - Инструмент "Заявить права на все поселения" разблокирует все населенные пункты и необходимые точки быстрого перемещения, в том числе из DLC. - Автоматическая система открывания/закрывания дверей, которая может быть включена в настройках, чтобы двери автоматически открывались и закрывались при входе/выходе из режима Мастерской. * Переделано несколько основных скриптов, чтобы обеспечить массу новых возможностей для авторов модов. - Код Мастерской был переписан, чтобы больше не требовать WorkshopNPCScript на актерах. Это означает, что практически каждый NPC в игре является потенциальным поселенцем, если вы вызовете соответствующую функцию. - Массовое расширение API с помощью скрипта Workshop Functions. - Новая система отображения реальных запасов для создания объектов мастерской, отображающих фактические запасы поставщика на прилавках, полках или других поверхностях. - Скрипты "Предметы хлама" и "Стеллажей для выставки товаров" для создания объектов Мастерской, которые отображают динамический визуальный беспорядок и позволяют игрокам отображать любые свои инвентарные предметы соответственно. - Тонны новых сложных систем, которые бы��и сведены всего лишь к нескольким строкам кода.