0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

zambrowski

Uploaded by

zambrowski

Virus scan

Safe to use

About this mod

Этот мод делает бой более реалистичным и улучшает ИИ. Броня и урон переработаны согласно экспериментальным данным и физике. Воины пытаются выжить. ИИ использует правильные построения, были в

Permissions and credits
Ручной перевод симулятора реалистичной войны
Перевод мода на реалистичную боёвку.
Вот мой ВК для предложений, если вдруг нет возможности оставить пост тут.
Благодарю господина woozle за фикс склонений, без поста которого я бы забыл про них.

<--- Описание от автора модификации --->

Этот мод делает бой более реалистичным. Значения брони основаны на экспериментальных данных. ИИ использует правильные построения, а также были введены новые тактики, учитывающие культурные особенности. Бронированные юниты более устойчивы к повреждениям в зависимости от типа используемого оружия против брони. Каждый тип оружия имеет разный эффект против каждой брони. Все юниты больше защищаются, а юниты со щитами полноценно используют щиты. Все снаряды теперь наносят урон в зависимости от своей кинетической энергии. Кинетическая энергия снарядов является результатом моделирования, основанного на реальных экспериментальных данных. Все бои теперь стали значительно длиннее. Ущерб от натиска лошади обоснован физикой, прокалывание копьями является научно точным. Армии ИИ используют больше тактик. Копья усилены в ближнем бою по сравнению с ванилью. Турниры были переработаны, чтобы сделать их более сбалансированными и полезными.

Если Вы хотите поддержать разработчика RBM, Вы можете сделать это здесь: https://www.buymeacoffee.com/RBM.Team.

Особенности:
Мод содержит следующие модули: Боевая система, Искусственный интеллект и Турнирная система, а также настройки, которые можно включать/выключать в главном меню игры. Если Вы отключите один из модулей, все дополнительные настройки этого модуля также автоматически отключатся.

(то, что ниже, пока что недописано)

Коротко о
Боевой системе:

  • В базовой игре есть три типа повреждений: колющие, режущие и тупые. В этом моде каждый тип оружия обладает уникальными свойствами пробивания брони, что обеспечивает более реалистичный опыт. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше справляется с этим, а булава лучше всего пробивает.
  • Урон в ближнем бою и метательный урон зависит в первую очередь от соответствующего навыка персонажа, значения ��снованы на биомеханике человека и соответствуют кинетической энергии, значение урона представляет собой остроту (или тупость) этого оружия, другими словами, способность пробивать броню, это означает, что урон от оружия будет увеличиваться в зависимости от удара персонажей. Большее значение имеют точность удара (какая часть оружия попадает) и относительная скорость.
  • Удары древками и навершиями нанесут тупой урон, что представляет собой борьбу, которая часто случается в реальном рукопашном бою.