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About this mod

Ce mod étend la quête de la Confrérie Noire de plusieurs façons et ajoute une fin alternative optionnelle. La fin que vous obtiendrez dépendra des choix que vous, le joueur, ferez tout au long de l'histoire. Dialogues entièrement vocalisés en Anglais, utilisant des ressources vanilla et xVASynth.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Vos Choix Comptent - Extension de la Confrérie Noire
Your Choices Matter - A Dark Brotherhood Expansion SSE



Ceci est une traduction, vous trouverez le mod original ici, les ressources de ce dernier sont nécessaires.


En détails :

  • Fin alternative possible :
Avez-vous remarqué que pendant les quêtes de la Confrérie Noire, vous obtenez généralement des options de dialogue comme : Bien sûr Astrid, merci ! - A genoux tout le monde, ici c'est la maison de l'Oreille Noire ! !! SITHIS !!!!!! - (Rester silencieux).
Lors de ma première partie, je croyais sincèrement que mes choix auraient de l'importance. En fin de compte, pas du tout, il n'y a qu'une seule fin à ce chef-d'œuvre - mais c'est terminé, ce mod change cela. Il surveille les choix de dialogue vanilla, ainsi que les autres choix que vous faites, et la quête finale de la Mort incarnée se déroulera en fonction de ces choix. Si vous obtenez la fin alternative, alors Astrid n'est pas celle qui vous trahit. Vous pouvez également choisir d'épouser Astrid.

  • Restaurer la Main Noire (extension de quête) :
Le sanctuaire d'Aubétoile a été réparé. Et c'est tout ? Plus maintenant ! Maintenant, après la fin, vous pouvez nommer un Parleur de votre choix dans le cadre du retour aux anciennes voies. Vous ne serez plus forcé d'exécuter les ordres de la Mère de la Nuit - au lieu de cela, vous pouvez transmettre les contrats à votre Parleur, qui le gérera pour vous, et quelques jours plus tard vous recevrez votre paiement. Depuis la version 2.0, vous pouvez également nommer une Matrone. Son rôle est de superviser l'état du sanctuaire - vous pouvez donc lui demander de nouvelles victimes de torture si certaines ne survivaient pas à vos méthodes...

  • Recruter des compagnons pour devenir des initiés de la Confrérie Noire :
Suis-je le seul à penser que le sanctuaire d'Aubétoile est vide ? Je laisse à d'autres mods le soin de le remeubler, et je sais qu'il existe aussi des mods qui ajoutent de nouveaux initiés, mais ça ne suffit pas. Par conséquent, vous pouvez maintenant amener un compagnon au Sanctuaire, et le recruter comme initié de la Confrérie Noire. Il y aura une petite scène d'initiation avec votre Parleur, et à partir de là, ils vivront dans le Sanctuaire (sauf les conjoints, ils retourneront dans votre maison). Si c'est un compagnon unique (Inigo/M'rissi...) ou un compagnon auquel l'auteur donne pour instruction de ne pas le contrôler par d'autres mods alors NE LE RECRUTEZ PAS.

  • Les artefacts de Sithis (extension de quête)
Une petite quête, écrite par l'auteur du mod. Son déroulement dépendra de la fin que vous avez obtenue, et vous récompensera avec une parure unique (amulette + 2 anneaux). Lorsqu'ils seront portés ensemble, ils débloqueront un bonus d'ensemble et deviendront encore plus puissants. Dans le cas de la fin alternative, cette quête doit être complétée avant que vous puissiez épouser Astrid.

  • L'art du sang (extension de quête)
L'objectif étant de développer les personnages existants de la Confrérie Noire. La première de ces extensions est une petite quête sur Gabriella, ses connaissances sur la Porte Noire et ses relation avec l'Académie de Fortdhiver.

  • Les contrats non sanctionnés (extension de quête)
Un nouveau système de notes a été introduit dans le sanctuaire d'Aubétoile. Les membres du sanctuaire et même vos compagnons poseront chaque année des questions, dont certaines sont des débuts de quêtes !
Il y a 3 quêtes pour le moment, le Contrat de Folpertuis, le Contrat de Vendeaume et le Contrat de Blancherive. Chaque quête a plusieurs fins possibles, en fonction des choix que vous faites.
Il y a aussi un dessin... dérangeant... qui peut apparaître et qui déclenche une mini-quête...

  • Modification des dialogues de la Confrérie Noire :
Vous êtes un personnage impérial, combattant courageusement pour l'Empire. Mort à ces Sombrages ! Puis, dans votre zèle, vous tuez Grelod la douce, Astrid apparaît, et boum, vous êtes soudainement un assassin. Comme c'est cool ! Tout est génial ! Mais... vous devez tuer l'Empereur maintenant ? Quoi ?!
Le problème n'est pas tant la situation, mais le fait qu'il n'y a pas un seul moment dans le jeu où vous pourriez en discuter avec quelqu'un. Le mod corrige cela. Il permet de parler de la guerre civile avec les membres de la Confrérie Noire et ils donnent leur avis sur le fait que vous soyez un Impérial ou un Sombrage. Le mod apporte également quelques modifications mineures aux dialogues vanilla et y ajoute quelques lignes.

Prérequis :

    SKSE64 : Obligatoire !
    (Facultatif) SkyUI : Requis pour le MCM. Si vous ne l'avez pas, le mod fonctionnera avec les paramètres par défaut.
    (Facultatif) Unofficial Skyrim Special Edition Patch
    (Facultatif) Realistic ragdoll and force : À un moment donné dans une quête, vous devez traîner un cadavre. Assurez-vous que vous pouvez le faire

Compatibilité :

Si n'importe quel autre mod écrase un script de ce mod, alors il est incompatible.
Le smods si dessous ont été testés :