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空战大修模组对星空的飞船战斗进行大幅修改,从而使其更具有挑战性,深度和沉���感。本模组支持模块化安装,并对一些流行的飞船mod添加了兼容补丁。

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
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空战大修(Ship Combat Overhaul)

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版本:1.4.3
日期:2023.11.20

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设计意图
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* 快节奏且具有策略性的高速空战
* 不依赖特定的武器配置,玩家的游戏经验比面板伤害数值更能影响战斗的结局
* 敌人时刻保持挑战性,即使拥有顶配护盾的飞船,也可能在连续犯错下被单个敌人击沉
* 武器种类之间的特征更加明显,在各自擅长的领域有无可取代的突出表现,但相应也可能存在缺点,玩家可以通过修改飞船和设计战术来趋利避害,不存在客观上的绝对最优解
* 增加飞船多样感,NPC A、B、C级飞船之间会有显著的差异,应对它们会需要不同的打法
* 增加空战飞船的操作空间,熟练的玩家可以像电影一样躲避攻击,在战术到位的情况下,用劣势飞船打赢不同配置的优势敌人
* 提供模块多样性,让自定义造船可以更大程度上对战斗产生影响,提升自定义造船的可玩性
* 增加沉浸感和真实感,让玩家感觉自己在操作一艘真正的飞船进行空战狗斗,而不是在低速老爷车上互相投掷长矛


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改动一览
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大致分为可以独立安装的4个模块。不过通常安装完整版就可以了,大修的改动在功能上是互相支持,浑然一体的。

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武器调整
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* 激光武器获得了巨幅的射程提升,并且能够更加有效地克制护盾。
* 粒子武器在维持原版射程的前提下,增大了射程伤害衰减系数,需要在更靠近的地方才能造成更高伤害。
* 粒子武器现在会同时造成一定比例的电磁伤害(电磁伤害只有在破盾之后会比较明显)。这一改动一方面为了真实(高能粒子可以导致飞船子系统瘫痪,在原版游戏的随机事件中也有提到),另一方面显著增加了瓦鲁飞船的危险性。
* 电磁武器现在各具特色,Shinigami公司的火花、巨龙系列射速较快,LightScythe的湮灭、火弩、星火系列射程最远,而Ballistic公司的EMP系列中规中矩,射速和射程位于两者之间。
* 能量武器的特点是方便轻巧,安装它们几乎不会对飞船的机动性有任何影响,这一点和原版没有区别,但后面介绍的实弹武器会有所不同。
* 弹道武器获得了显著的射程提升,同时几乎没有射程伤害衰减系数。与此同时,其射速也有了大幅提升。
* 弹道武器的基础重量有所提升,同时耗电量减少了1。相比原版,你可以安装更多门炮,火力强大,但船也会更重。
* 武器特色:掠夺者系列现在发射带有近炸引信的防空炮弹。相比其他弹道武器,更容易命中敌人,也更容易拦截迎头飞来的导弹。
* 武器特色:弹丸系列现在会进行快速的5连发。
* 导弹武器的射程翻倍,单发伤害也提高了很多。相比原版,单发导弹变得更加致命。
* 导弹武器的基础也重量大幅提升。相比原版,安装导弹会显著拉低飞船的机动性。
* 导弹武器的备弹数量调整为和模型保持一致,对应加快或减慢了补弹速度。
* 武器特色:阿特拉托290B导弹现在可以造成电磁爆炸伤害,耗电从10费降为6费(方便2连)。
* 实弹武器的特点是对耗电的要求并不显著(导弹平常可以只挂1格电),对船体的伤害很高,但质量都比较大(需要地方存放实弹)。大量安装的话需要将这一点纳入考量。
* 飞船锁定系统的锁定距离大幅增强,以满足远距离发射导弹的需要。在原版,当目标不在准星时,锁定值回退的速度相当得快。这个速度现在也大幅减慢了。
* 由于大修里飞船的速度普遍加快,在DPS不变的前提下,提高了自动炮塔的射速,从而更好地追求火力覆盖。单个炮塔的转向范围也从90度提高到180度,和非自动射击的武器的转向范围保持一直。
* 去除了自动炮塔的上弹延迟。原版游戏里面存在一个从射击转换到补充弹药的延迟时间。由于玩家并不能手动控制自动炮塔主动停火补充弹药,所以可能会陷入炮塔装一发打一发、装一发打一发,反复等延迟的窘境。现在虽然打完备弹之后射速会明显变慢,但不至于每次都要等延迟了。
* 星裔飞船的武器得到了较大的增强,不再是迅速被淘汰的状态了。无论作为更先进文明的武器,还是作为多周目的奖励,它们在原版都有点太弱了。
* 武器特色:太阳耀斑光束加强了基础DPS,并且同时吃能量、粒子和电磁3个技能的加成(从太阳耀斑的角度讲,这很科学),在大后期可以输出爆炸。
* 武器特色:重力鱼雷现在终于有个鱼雷的样子了。它现在比较接近同类太空狗斗游戏中轰炸机投掷的新星炸弹之类的东西。
* 兼容Ship Weapons Use Ammo(飞船武器消耗弹药)mod。安装包内附兼容补丁。补丁里比原mod增加了更加细分的弹药类型,并且添加了在工业工作台拆解和自己制造飞船弹药的功能。

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飞船速度
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* 所有引擎提供的“最大速度”现在是累加的了(比如,4个130速的C级引擎,你的面板最大速度就会变成520)。
* 注意,最大速度并不代表加速度。游戏中的加速度取决于累计的引擎推进除以飞船质量。在缠斗中,加速度的重要性大于最大速度。
* 所以多装几个引擎并不会有利于狗斗(1少装几个引擎加速度可能反而比较快,游戏里的C级引擎挺重的;2速度太快拉高你的转弯��径,参考F4大战米格21),但是会很有利于拉开距离跑路。玩家可以根据习惯自行选择如何配置引擎,无论当F4还是米格21,这里没有客观上的最优解。
* 玩过空战游戏的小伙伴都知道面板上的最大速度,和你能飞到的最大速度存在差别。由于太空中几乎没有阻止持续加速的因素,在持续加速的前提下,飞船可以超过面板最大速度。目前设定的上限是面板最大速度*2。
* 在这个状态下,你的飞船转向半径会变得相当大,减速也会消耗更多时间,对狗斗来说并不是一个很有利的状态。但是这一招可以用来躲导弹。游戏中的导弹都是格斗弹,速度一般恒定700到800。你只要飞得比导弹还快,导弹就打不中你。这对于飞船来说并不是一件不科学的事情。
* 推进器(Shift键)加速度提高为原版的2倍。使用推进器的效果会非常明显。在实战中,你也会看到很多敌人使用推进器在你的射程���外七进七出。
* 减速时的加速度提高为原版的4倍。尽管如此,最高效的减速方法仍然是使用机动推进(空格键)。

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飞船血量
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* 显著提升了B船和C船的护甲水平。现在A船主打一个灵活,B船主打一个均衡,C船主打一个装甲厚度。
* 对付C船,通常比较建议安装一些实弹武器专门用来拆船体,或者先使用飞船瞄准点掉威胁最大的武器系统。

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飞船模块
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* 所有装饰结构体现在都会提供船体血量。
* 结构体中的各类“散热器”可以额外提供电磁减伤。这一点目前没有在UI里显示出来。
* 给一些起居舱添加了数值功能。
* 起居舱中的工程区现在会提供额外护盾回复速度,高达100点的船体血量,和额外的引擎、反应堆子系统的血量。大船必备。
* 电脑核心现在会加快飞船的锁定速度(不叠加,只会生效一个最好的)。没有电脑核心的话,结构体中的太阳宇航传感器也可以起到类似的效果。另外,每个电脑核心会略微提高重力跃迁子系统的血量。
* 储藏室和货运大厅现在提供一些货舱空间(越大效率越高,小舱80,2*2 400,3*3 1200)。玩家可以用它们替代一些货箱,从而抵消武器增加的重量。
* 增强了一些前期的起落架,以应对武器增加的重量。
* 各类制动引擎和侧推引擎现在会以1费的代价提供C级引擎水平的机动推进。比较适合在不装、少装C级引擎(C级引擎特别重)的情况下给小船补足机动性。
* 星裔飞船的基本数值得到了全面提升。
* 现在所有船厂都提供“装备板”了。
* 兼容Place Doors Yourself(自己放置舱门)mod。安装包内附兼容补丁。


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安装
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Mod是Fomod安装包的形式,交给mod管理器(Vortex或者Mo2)安装就行。不建议手动自己装。
装完之后要手动调整下plugins.txt,这些步骤应该一般mod没有区别,这边就略过不详细说了。

备注:内容和Ship Combat Overhaul - Modular ESMs是一样的,只是在这个页面用中文介绍一遍模组内容。