File information

Last updated

Original upload

Created by

xSedoYx

Uploaded by

xSedoYx

Virus scan

Safe to use

About this mod

Русский перевод мода Animate Dead Plus Plus.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
ПЕРЕВОД ПУБЛИКУЕТСЯ С РАЗРЕШЕНИЯ Sailor Cat, АВТОРА ОРИГИНАЛЬНОГО МОДА 

Основной мод: Animate Dead++
Изменяет "Оживление мертвецов", "Создание нежити", "Неживой раб" и другие особенности нежити, чтобы расширить игровой процесс, и, в некоторых случаях, исправить его. НЕ ТРЕБУЕТ оригинальный мод.

Оживление мертвецов

  • Теперь поддерживает повышение уровня скелетов и зомби 5-го и 6-го уровня. Две дополнительные единицы нежити на слот (как в 5e DnD).
  • Позволяет оживлять скелетов ближнего боя. У них более плотные кости и больше ОЗ, чем у зомби.
  • Добавлена анимация тайного глифа в точке воскрешения ��аждой единицы нежити во время применения.
  • Добавлен в список магических секретов барда. 


Создать нежить

  • Добавлены рыцарь смерти и тень в качестве альтернативы обычной мумии.

Оживление мертвецов и Создание нежити

  • Трупы больше не нужны! Вместо этого заклинания могут быть нацелены на любую точку игрового поля в пределах досягаемости.
  • Убран лимит. Можете реанимировать столько нежити, сколько позволит запас ваших ячеек заклинаний (как в 5e).
  • Добавлен боевой ИИ реанимированной нежити.
  • На реанимированную нежить теперь распространяется эффект короткого отдыха (как в 5e).

Неживой раб

  • Волшебники с подклассом «Школа некромантии» получают бесплатное заклинание «Оживить мертвых» на 5 уровне, а не на 6.
  • Бонусы к здоровью и урону теперь применяются ко всем призванным существам некроманта, а не только к нежити призванной "Оживлением мертвецов" (как в 5e).
Другие особенности и исправления

  • Исправление: "Пляска смерти" больше не прерывается при использовании. Также добавлен боевой ИИ и удалено ограничение на призыв.
  • Исправление: бонус к урону от «Неживого раба» теперь правильно использует мастерство умения некроманта.
  • Поддержка масштабирования с модами, добавляющими ячейки заклинаний 7-го уровня и выше, не тестировалась.
  • Трупы больше не нужны! Вместо этого заклинания могут быть нацелены на любую точку игрового поля в пределах досягаемости.
  • Убран лимит призыва. Можете реанимировать столько нежити, сколько позволит запас ваших ячеек заклинаний (как в 5e).
  • Добавлен боевой ИИ реанимированной нежити.
  • На реанимированную нежить теперь распространяется эффект короткого отдыха (как в 5e).


Дополнительные изменения

- Включение и отключение боевого ИИ:
нажмите K, чтобы открыть книгу заклинаний. Откройте вкладку «Общие» и прокрутите страницу вниз. Перетащите значок зеленого черепа на хотбар. Нажмите его, чтобы переключить автоматизацию. Изменение статуса автоматизации применяется только к нежити, которая реанимируется после изменения статуса.

- Требование трупов для реанимации и создания нежити:
установите базовый мод Animate Dead++, и аддон Animate Dead++ Corpses Addon. Corpses Addon должен загружаться после основного мода в мене��жере модов.

- Добавление заклинаний в спелл-лист колдуна и чародея:
добавьте этим классам Оживление мертвецов и Создание нежити с помощью мода «Animate Dead++ Spell Lists Addon».
(прим. переводчика: автор мода не заявил активную поддержку этого расширения, поэтому скачать его можете на странице оригинала)

Дополнительно можете загрузить мод NPCs Don't Run From Summons and Druid Forms, чтобы NPC не боялись вашей нежити и не убегали от нее.

Псст! Эй, ты! Да, ты! Хочешь больше заклинаний некромантии? Конечно хочешь. Качай книгу заклинаний Валкраны


Совместимость

Это должно (надеюсь) хорошо работать с другими модами, но может конфликтовать с теми из них, которые вносят изменения в Оживление мертвецов, Создание нежити, Неживого раба или существ, которых они реанимируют. Вероятно совместимо с заклинаниями 5e, если Animate Dead++ загружается после них.


Установка

Может потребоваться патч Baldur's Gate 3 Mod Fixer.
Добавьте и активируйте мод в вашем менеджере модов, либо установите его вручную:
1. Распаковать архив в AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods.
2. Если у вас нет других модов: откройте AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Player Profiles\Public\modsettings.lsx в текстовом редакторе и замените его блоком приведенным ниже. Сохраните. Пропустите шаг 3.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<save>
  <version major="4" minor="0" revision="9" build="331" />
  <region id="ModuleSettings">
    <node id="root">
      <children>
        <node id="ModOrder">
          <children>
            <node id="Module">
              <attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString"/>
            </node>
            <node id="Module">
              <attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString"/>
            </node>
          </children>
        </node>
        <node id="Mods">
          <children>
            <node id="ModuleShortDesc">
              <attribute id="Folder" value="GustavDev" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="a83da744ba037af348dba78e1208ccdf" type="LSString" />
              <attribute id="Name" value="GustavDev" type="LSString" />
              <attribute id="UUID" value="28ac9ce2-2aba-8cda-b3b5-6e922f71b6b8" type="FixedString"/>
              <attribute id="Version64" value="144115402827843889" type="int64" />
            </node>
            <node id="ModuleShortDesc">
              <attribute id="Folder" value="Animate Dead++" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
              <attribute id="Name" value="Animate Dead++" type="LSString" />
              <attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString"/>
              <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
            </node>
          </children>
        </node>
      </children>
    </node>
  </region>
</save>


3. Если у вас есть другие моды: откройте AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Player Profiles\Public\modsettings.lsx в текстовом редакторе. Поместите следующий блок под последним блоком «Module» в разделе «<node id="ModOrder">.

<node id="Module">
              <attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString" />
            </node>


Поместите следующий блок под последним блоком «ModuleShortDesc» в разделе «<node id="Mods">. Сохраните.

            <node id="ModuleShortDesc">
              <attribute id="Folder" value="Animate Dead++" type="LSString" />
              <attribute id="MD5" value="" type="LSString" />
              <attribute id="Name" value="Animate Dead++" type="LSString" />
              <attribute id="UUID" value="f323b958-b845-4c79-b139-d39570658fbb" type="FixedString" />
              <attribute id="Version64" value="36028797018963968" type="int64" />
            </node>